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Aide du FFWorld Triple Triad v3.3.3

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Que sont les archives (ou logs) ?

Qu'est-ce que la connexion rapide ?

Lors de votre connexion, vous trouverez dans les informations du serveur l'adresse du-dit serveur, celle-ci peut vous permettre de vous connecter sans passer par l'écran de connexion (donc sans téléchargement des logos de guilde). Comment faire cela ? C'est simple ! Tout d'abord, il faut lancer le programme Exécuter : faites la combinaison de touches Windows + R ou alors trouvez le programme dans le menu windows. Ensuite, une fois Exécuter lancé, tapez-y ffwtt://ADRESSE_DU_SERVEUR (par exemple: ffwtt://balamb.ffwtt.net:28888 pour vous connecter rapidement au serveur Balamb). Finalement, vous arriverez directement à l'écran d'identification.

Que sont et qui sont les utilisateurs spéciaux ?

Comment modifier les icônes ?

Comment modifier la musique de jeu ?

Qu'est-ce qu'un quit illégal ?

Qu'est-ce que le nom d'hôte (ou host) ?

Qu'est-ce que la notoriété (ou noto) ?

Que sont les powers et la puissance d'une carte ?

  • à la règle Mur Puissant où la puissance de la carte peut faire bouger le plateau,
  • ou à la powerisation qui permet d'obtenir des powers nécessaires à l'obtention de capacités.

Qu'est-ce que la règle du vainqueur ?

  • Entraînement : le match comptera pour du beurre, vous n'accumulerez aucune défaite, aucune victoire, aucun nul et vous n'aurez ni gain ni perte de cartes ou de gils.
  • Aucune : aucun joueur ne remporte de cartes cependant les mises de gils sont toujours acceptées.
  • One : le joueur gagnant garde une carte de l'adversaire, au choix.
  • Two : le joueur gagnant garde deux cartes de l'adversaire, au choix.
  • Three : le joueur gagnant garde trois cartes de l'adversaire, au choix.
  • Four : le joueur gagnant garde quatre cartes de l'adversaire, au choix.
  • Totale : le joueur gagnant remporte toutes les cartes l'adversaire.
  • Change : le joueur gagnant remporte le nombre de cartes qu'est la différence de points entre les scores, au choix.
    Par exemple, si vous gagnez votre duel 6 à 4, vous pourrez garder, 6 - 4, 2 cartes de l'adversaire, au choix.
  • Directe : chaque joueur remporte les cartes de sa couleur à la fin de la partie.
  • Aléatoire : cette règle du vainqueur choissira aléatoirement une des règles préalablement citées, hormis Entraînement, comme règle du vainqueur.