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Aide du FFWorld Triple Triad v3.3.3

Cliquez sur une autre question pour en faire apparaître la réponse.

Que sont les archives (ou logs) ?

Qu'est-ce que la connexion rapide ?

Que sont et qui sont les utilisateurs spéciaux ?

Comment modifier les icônes ?

Comment modifier la musique de jeu ?

Qu'est-ce qu'un quit illégal ?

Qu'est-ce que le nom d'hôte (ou host) ?

Qu'est-ce que la notoriété (ou noto) ?

Pour lancer un esprit amical de compétition au sein du Triple Triad, la notoriété a été crée. Celle-ci est un classement réalisé sur base des étoiles de notoriété qui se présentent donc comme des étoiles de couleurs différentes. Chaque étoile correspond à des règles bien précises. La notoriété a pour but de distinguer les joueurs, ce n'est pas parce qu'un joueur n'a pas de notoriété qu'il ne sait pas jouer, en effet libre à chacun d'acquérir ou non de la notoriété. Pour acquèrir de la notoriété, participez aux activités à gain de notoriété organisées par les Animateurs. De plus, sachez que la notoriété est récompensée : pour toute étoile de notoriété complète, il existe une récompense donnée par les animateurs.

Rendez-vous sur cette page pour consulter le classement actuel et les différentes règles par étoile.

Que sont les powers et la puissance d'une carte ?

  • à la règle Mur Puissant où la puissance de la carte peut faire bouger le plateau,
  • ou à la powerisation qui permet d'obtenir des powers nécessaires à l'obtention de capacités.

Qu'est-ce que la règle du vainqueur ?

  • Entraînement : le match comptera pour du beurre, vous n'accumulerez aucune défaite, aucune victoire, aucun nul et vous n'aurez ni gain ni perte de cartes ou de gils.
  • Aucune : aucun joueur ne remporte de cartes cependant les mises de gils sont toujours acceptées.
  • One : le joueur gagnant garde une carte de l'adversaire, au choix.
  • Two : le joueur gagnant garde deux cartes de l'adversaire, au choix.
  • Three : le joueur gagnant garde trois cartes de l'adversaire, au choix.
  • Four : le joueur gagnant garde quatre cartes de l'adversaire, au choix.
  • Totale : le joueur gagnant remporte toutes les cartes l'adversaire.
  • Change : le joueur gagnant remporte le nombre de cartes qu'est la différence de points entre les scores, au choix.
    Par exemple, si vous gagnez votre duel 6 à 4, vous pourrez garder, 6 - 4, 2 cartes de l'adversaire, au choix.
  • Directe : chaque joueur remporte les cartes de sa couleur à la fin de la partie.
  • Aléatoire : cette règle du vainqueur choissira aléatoirement une des règles préalablement citées, hormis Entraînement, comme règle du vainqueur.