Cette règle, totale nouveauté de la version 3 du FFWorld Triple Triad, permet de déplacer toute une rangée ou une colonne
de cartes déja posées sur le plateau, et par extension, de jouer à des endroits précédemment occupés, sous certaines
conditions !
Une autre chose importante à savoir est que cette règle est la seule à utiliser les powers, qui
seront déterminants pour savoir si une colonne ou une rangée va pouvoir être déplacée. Mais attention : un power plus gros
n'aide pas forcément, comme vous allez le voir au travers des différents exemples suivants :
Sur cette image est representé un plateau de jeu du Triple Triad avec la règle Mur Puissant activée. Vous remarquez la
présence de divers murs (+10, -30, =4, etc...) sur divers bords de ce plateau.
Ces murs fonctionnent d'une manière beaucoup plus simple qu'il n'y parait : si on pose une carte ayant un nombre de powers
correspondant à ce qui est affiché sur le mur, alors celle-ci ainsi que toute la rangée ou colonne de cartes sur laquelle
elle se trouve sont repoussés. Ainsi :
Un mur + indique que la carte posée doit avoir un power strictement supérieur au chiffre qui accompagne le mur pour que
le déplacement puisse se faire.
À l'inverse, un mur - montre que le nombre de powers de la carte doit être strictement inférieur
au nombre inscrit sur le mur pour que la carte soit repoussée.
Et enfin, comme vous pouvez vous en douter, un mur = doit se voir poser une carte de powers égaux à ceux du mur pour que
l'effet désiré aie lieu.
Il faut savoir que les cartes sont toujours repoussées dans le sens inverse du mur, ce qui est logique : un mur posé sur le
côté droit repoussera la carte d'une case vers la gauche.
Voici un exemple d'utilisation de Mur Puissant :
On place la carte Squall (bleue) sur le Mur +10. Squall ayant un power de 40, il correspond bien à la condition "power supérieur à 10".
Il va donc être immédiatement repoussé vers la droite :
Tous les murs fonctionnent ainsi de la même manière. Il faut savoir que toute la ligne ou colonne est repoussée d'un cran à
chaque fois : si une carte sort du plateau, elle se retrouvera de l'autre côté du plateau, un peu à la manière de Mur Cassé
(ne faites cependant pas un amalgame entre ces deux règles, totalement différentes) : vous pouvez donc bouleverser complètement
la disposition du plateau de jeu !
Information : Cette règle a la plus forte priorité, toutes les autres s'exécutant APRÈS celle-ci : il va donc falloir
visualiser mentalement la future disposition du plateau pour utiliser des règles telles qu'Identique
ou Plus.