Fugitif

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Inscription

L'animateur demande 9 participants pour cette animation en Chat Privé. Parmi les joueurs il y aura un fugitif, 4 poursuivants et 4 défenseurs des causes perdues.

Déroulement

Les poursuivants choissisent leurs armes (règles dans lesquelles ils veulent jouer) et en font part à l'animateur.

Le fugitif, dans sa fuite, indique à ses amis d'infortune qui combattre (décide qui jouera contre qui en concertation rapide avec les défenseurs)

L'animation se termine si :

Descriptions des rôles

Rôle Points de vie Description
Poursuivant 3 Il défie le défenseur que lui a attribué le fugitif dans la règle qu'il a choisi en début d'animation.
  • Soit il remporte le match et fait perdre 2 points de vie à son adversaire.
  • Soit il fait égalité dans quel cas il perd 1 point de vie.
  • Soit il perd le match dans quel cas il perd 2 points de vie.

→ Il le défie jusqu'à ce qu'au moins l'un des deux soit mort.

  • Si le poursuivant meurt, le jeu est terminé pour lui.
  • S'il tue le défenseur, il parvient alors à se hisser à la hauteur du fugitif, il défie alors ce dernier (toujours dans sa règle). Il le défie une seule et unique fois (même s'il ne meurt pas).
    • S'il gagne le match, il lui ôte 2 points de vie
    • S'il fait égalité, il perd 1 point de vie.
    • S'il perd le match, il perd 2 points de vie.

Après ce duel, s'il est toujours vivant il est considéré comme hors course, si pas il est considéré comme mort ; dans tous les cas, l'animation est terminée pour lui.

Défenseur 3 Il affronte le poursuivant que le fugitif lui a désigné dans la règle choisie par le poursuivant.
  • Soit il remporte le match et fait perdre 2 points de vie à son adversaire.
  • Soit il fait égalité dans quel cas il perd 1 point de vie.
  • Soit il perd le match dans quel cas il perd 2 points de vie.

→ Il le défie jusqu'à ce qu'au moins l'un des deux soit mort. → S'il meurt, le jeu s'arrête pour lui.

Fugitif 4 Pour s'échapper, il doit compter la protection sans faille de ses défenseurs. Cependant, si ce n'est pas le cas et qu'un (ou plus)

poursuivant parvient à tuer son défenseur attitré, le fugitif devra défier ce poursuivant une et une seule fois.

  • Soit il remporte le match et fait perdre 2 points de vie à son adversaire.
  • Soit il fait égalité dans quel cas il perd 1 point de vie.
  • Soit il perd le match dans quel cas il perd 2 points de vie.

→ S'il meurt l'animation est terminée.

Gains

Deux scénarios possibles :

→ Ils gagnent 500 gils chacun.
→ Une prime de 150 gils est accordée à ceux qui ont vaincu leur défenseur et ce, quelque soit l'équipe gagnante.
→ Ils gagnent 500 gils chacun.
→ Une prime de 150 gils est accordée pour ceux qui ont tué un poursuivant et ce, quelque soit l'équipe gagnante.

Succès

Type Titre Fait à accomplir Nombre de fois à accomplir le fait Gains
D.png Premiers pas Participer à une animation 25
C.png Bienvenue dans la jungle Participer à une animation 50 Tarzan.bleue.jpg
B.png Joueur fidèle Participer à une animation 100
A.png Vétéran Participer à une animation 250 Gaza Fight.bleue.jpg
S.png Joueur assidu Participer à une animation 500
S.png Geek Participer à une animation 1000
D.png Fair-Play Rejouer le match après que l'adversaire ait peer en match. 5
C.png Fair-Play + Rejouer le match après que l'adversaire ait peer en match. 10
B.png Fair-Play X Rejouer le match après que l'adversaire ait peer en match. 20
D.png Connexion en mousse Perdre un match en animation pour avoir peer 3 Mousse Blanche.bleue.jpg
S.png Comme un boss Remporter un match en animation 10 à 0 1 Juggernaut Cort.bleue.jpg

 

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