Récupération d'armures

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Sommaire

Présentation

Les compagnons, après avoir fait main basse sur la réserve d'armes, se sont mis en quête d'armures afin d'être parés pour la bataille finale. Ils arrivent auprès d'un entrepôt contenant des armures en veux-tu en voila ... c'est presque trop beau pour être vrai ... ! La nervosité des combattants se fait sentir et tout naturellement vient la question : "comment répartir le stock trouvé ?". Qu'à cela ne tienne ! Les combattants organisent une ligue entre eux et selon le classement obtenus, une armure de +/- bonne qualité sera donnée au combattant.

Inscription

L'inscription se fera sur le moment où l'animation sera lancée.

Déroulement

En plus des gains normaux de l'animation, vous aurez également la possibilité d'obtenir des bonus d'armure qui seront une aide pour vous lorsque vous participerez à l'assaut final contre l'odieux lapin de Pâques.

Les règles seront variantes à chaque tour.

Phase de poules

Cette animation commencera par une phase de poules regroupant des ligues contenant de 6 à 8 joueurs chacune. Seuls les meilleurs de ces ligues se qualifieront pour la suite. (soit les 2, 3, 4 meilleurs selon le nombre de joueurs et de poules)

Phase finale

Les joueurs étant les mieux classés lors de la fin de la phase de poules seront réunis dans une ligue "finale" contenant de 8 à 16 joueurs.


Exemple :

Pour 32 joueurs, il y aurait 4 ligues de 8 joueurs en phase de poules. Ceci donnerait ensuite une ligue finale de 16 joueurs avec les 4 meilleurs de chaque ligue qui seraient qualifiés.

Les bonus pour l'assaut final sont donnés dans la section suivante.

Bonus Armures

Les gains de cette récupération d'Armures sont des PV supplémentaires pour l'l'assaut final .

Sachant que vous démarrez cet assaut avec 25PV, quoi de plus judicieux que d'avoir quelques points de vie en plus ?

Position Bonus
1. 10 PV supplémentaires
2. 9 PV supplémentaires
3. 8 PV supplémentaires
4 7 PV supplémentaires
5. 6 PV supplémentaires
6. 5 PV supplémentaires
7. 4 PV supplémentaires
8. 3 PV supplémentaires
Ceux ayant passés la phase de poules mais n'étant pas dans les 8 premiers 2 PV supplémentaires
Ceux n'ayant pas passé la phase de poules et ayant joué tous leur matchs 1 PV supplémentaire

Gains

Position Gils
1. 15.000
2. 12.500
3. 11.000
4. 9.500
5. 7.000
6. 5.000
7. 4.000
8. 3.000
Ceux ayant passés la phase de poules mais n'étant pas dans les 8 premiers 2.000
Ceux n'ayant pas passé la phase de poules et ayant joué tous leur matchs 1.000

Résultats

Il y a eu finalement 4 poules de 7 joueurs :

Vu l'avancée lente de l'animation, seuls les 2 premiers de chaque poule ont été qualifié pour la suite (le gain pour les places 9->16 a donc été supprimé).

Position Joueur Gils Bonus
1. britney 15.000 10 PV supplémentaires
2. -Sucette- 12.500 9 PV supplémentaires
3. 59_represente 11.000 8 PV supplémentaires
4. Ground 9.500 7 PV supplémentaires
5. sayar 7.000 6 PV supplémentaires
6. AroX 5.000 5 PV supplémentaires
7. EcoliMan 4.000 4 PV supplémentaires
8. Kiros 3.000 3 PV supplémentaires

Ont récupéré 1PV supplémentaire ainsi que 1.000 Gils tout ceux qui ont joué tous les matchs (ainsi que les remplaçants ayant acceptés de partir avec un handicap) et n'ayant pas été qualifiés pour la suite de l'animation, à savoir :

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