Utilisateur:SquonK/Les regles du jeu

De FFWorld Triple Triad - Wiki.
Aller à : Navigation, rechercher

Cette page est un prototype pour une page d'explication de règle en une page.
Le format définitif est encore à réfléchir. Il s'agit là seulement d'essayer de trouver / travailler des explications et des exemples.


Si vous souhaitez lire une description plus détaillée pour une règle, vous pouvez cliquer sur le nom de la règle afin d'être redirigé vers le tutoriel détaillé.


Commençons par quelques notions élémentaires

Retourner 
Action de prendre une carte à son opposant - la carte prise sera alors mise de la couleur du joueur l'ayant retourné.


Le positionnement est donc primordial comme nous allons le voir dans ce petit exemple

Schala1.jpg
Schala


LuxordKingdom Hearts II Rouge.jpg
Luxord
SquonK Regles Intro 01.jpg SquonK Regles Intro 02.jpg


  • Selon la position des cartes, les interactions entres celle-ci peuvent être totalement différentes.
  • Par exemple, si on joue Schala à droite de la carte Luxord, le 5 de Schala et le 3 de Luxord interagiront ensemble, en oubliant les autres chiffres présents sur la carte.
  • Si Schala est jouée en haut de Luxord, ce sera le 6 de Schala et le A de Luxord qui intéragiront ensemble. (A vaut 10)


Nous allons voir quelles règles suivent les cartes pour en retourner d'autres. Il existe même des règles qui affecteront votre manière de jouer et même une qui vous permettra de déplacer des groupes de cartes déjà posées sur le plateau.


Sommaire

Regle de base

Lorsqu'un joueur pose une carte, elle retourne toutes les cartes adjacentes qui ont un coté commun de valeur inférieur à celle-ci.


Squall.jpg
Squall


Zell.jpg
Zell
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg


  • On joue Zell à droite de Squall. Les chiffres correspondant au coté commun des deux cartes sont 4 pour Squall et 6 pour Zell.
  • Le 6 de la carte que nous venons de poser est supérieur au 4 de la carte déjà posée. Nous retournons Squall.

Regles supplémentaires de retournement

Identique

Si la carte que vous posez possède au moins deux chiffres en commun avec au moins deux cartes adjacentes, elle retourne les cartes de l'opposant concernées.

Squall.jpg
Squall


Sora KHI.jpg
Sora


LuxordKingdom Hearts II.jpg
Luxord


SelphieFinal Fantasy VIII.jpg
Selphie
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg


  • Nous jouons Selphie au milieu du plateau. Son chiffre de gauche est identique au chiffre de droite de Squall. De plus, son chiffre de droite est identique au chiffre de gauche de la carte Sora.
  • La règle Identique nous permet donc de retourner toutes les cartes ennemies concernées dont le bord commun a la même valeur que Selphie : ici seulement Squall.
  • La carte Luxord ennemie n'est pas affectée : 6 est un chiffre différent de A

Vous ne pouvez pas faire un identique avec une seule carte.

Squall.jpg
Squall


Seifer8.jpg
Seifer
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg


  • Notre opposant a posé la carte Squall en haut à gauche du plateau.
  • Nous jouons Seifer à sa droite.
  • Un Identique ne se déclenche pas. En effet, même si le chiffre du bord commun entre Squall et Seifer est identique (4), il manque une autre carte qui partage un autre chiffre commun avec Seifer.

Plus

Lorsque vous posez une carte, la somme des chiffres sur chaque coté commun seront additionnés. Si la même somme est trouvée plusieurs fois, les cartes concernées sont retournées.

Seifer8.jpg
Seifer


IrvineFinal Fantasy VIII.jpg
Irvine


Squall.jpg
Squall


ZiegfriedFinal Fantasy VI.jpg
Ziegfried
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg


  • Nous jouons Ziegfried au milieu du plateau.
  • Le jeu fait la somme de tout les bords communs : 17 pour le coté Seifer / Ziegfried, 17 pour le coté Ziegfried / Irvine, 12 pour le coté Zigfried / Squall
  • Nous trouvons plusieurs fois 17, les cartes concernées sont donc retournées.


Identique Plus

La plupart des joueurs associent les règles Identique et Plus quand ils jouent.

Dans l'exemple de la règle Identique, nous avons vu que nous provoquions un Identique, en réalité, il pourrait y avoir également un Plus (à la condition que les deux règles soient actives)

Squall.jpg
Squall


Sora KHI.jpg
Sora


LuxordKingdom Hearts II.jpg
Luxord


SelphieFinal Fantasy VIII.jpg
Selphie
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg


  • Nous avions joué Selphie au milieu du plateau, ce qui avait provoqué un Identique avec les cartes Luxord et Sora.
  • Nous nous étions arrêté sur le fait que le A de Luxord et le 6 de Selphie étaient différents.
  • Maintenant que nous connaissons la règle Plus, nous pouvons voir si cette règle s'applique : le coté Selphie-Squall vaut 4+4=8, le coté Selphie-Sora vaut 8+8=16 et le coté Selphie-Luxord vaut A+6=10+6=16.
  • Nous trouvons deux fois la même somme, ce qui nous permet de faire un Plus grâce aux cartes Luxord et Sora : nous retournons donc Luxord.
  • Grâce à une utilisation simultanée de Plus et de Identique, nous avons donc retourné deux cartes de notre opposant.

Même Mur

Cette règle s'accompagne obligatoirement de Identique

Les joueurs jouant en Mur Additionnel l'associent souvent à la règle suivante : Mur Additionnel.


Grâce à Même Mur, vous pouvez effectuer des Identiques alors qu'il n'y a qu'une carte ennemie sur le plateau.

Les extrémités du plateau auront alors pour valeur A afin que vous puissiez faire des identiques

Seifer8.jpg
Seifer


SelphieFinal Fantasy VIII.jpg
Selphie
Coin7b.jpg MurH vide7A.jpg MurH vide8A.jpg MurH vide9A.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7A.jpg MurV vide9A.jpg
MurV vide4A.jpg MurV vide6bA.jpg
MurV vide1A.jpg MurV vide3A.jpg
Coin1.jpg MurH vide1A.jpg MurH vide2A.jpg MurH vide3A.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7A.jpg MurH vide8A.jpg MurH vide9A.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7A.jpg MurV vide9A.jpg
MurV vide4A.jpg MurV vide6bA.jpg
MurV vide1A.jpg MurV vide3A.jpg
Coin1.jpg MurH vide1A.jpg MurH vide2A.jpg MurH vide3A.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7A.jpg MurH vide8A.jpg MurH vide9A.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7A.jpg MurV vide9A.jpg
MurV vide4A.jpg MurV vide6bA.jpg
MurV vide1A.jpg MurV vide3A.jpg
Coin1.jpg MurH vide1A.jpg MurH vide2A.jpg MurH vide3A.jpg Coin3.jpg


  • Nous jouons Selphie au-dessus de Seifer
  • Le chiffre du bas de Selphie et celui du haut de Seifer sont identiques : 6
  • Le A de Selphie est dirigée vers le bord du plateau et le plateau vaut A quand Même Mur est activé.
  • Nous venons de placer une carte qui a deux chiffres en commun avec ce qu'il y a déjà sur le plateau : un Identique se produit ce qui retourne Squall.

Mur Additionnel

Cette règle s'accompagne obligatoirement de Plus

Les joueurs jouant en Mur Additionnel l'associent souvent à la règle précédemment présentée : Même Mur.


Les extrémités du plateau obtiennent la valeur A afin que vous puissiez faire des plus grâce à celui ci.

Seifer8.jpg
Seifer


ZiegfriedFinal Fantasy VI.jpg
Ziegfried
Coin7b.jpg MurH vide7A.jpg MurH vide8A.jpg MurH vide9A.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7A.jpg MurV vide9A.jpg
MurV vide4A.jpg MurV vide6bA.jpg
MurV vide1A.jpg MurV vide3A.jpg
Coin1.jpg MurH vide1A.jpg MurH vide2A.jpg MurH vide3A.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7A.jpg MurH vide8A.jpg MurH vide9A.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7A.jpg MurV vide9A.jpg
MurV vide4A.jpg MurV vide6bA.jpg
MurV vide1A.jpg MurV vide3A.jpg
Coin1.jpg MurH vide1A.jpg MurH vide2A.jpg MurH vide3A.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7A.jpg MurH vide8A.jpg MurH vide9A.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7A.jpg MurV vide9A.jpg
MurV vide4A.jpg MurV vide6bA.jpg
MurV vide1A.jpg MurV vide3A.jpg
Coin1.jpg MurH vide1A.jpg MurH vide2A.jpg MurH vide3A.jpg Coin3.jpg


Le lecteur attentif aura remarqué qu'il s'agit en fait de la même situation que pour l'exemple de la règle Plus

  • Nous jouons Ziegfried à droite de Seifer.
  • Le 9 de Seifer + le 8 de Ziegfried font 17.
  • Le 7 de Ziegfried (chiffre dirigé vers le plateau) et le A du plateau font également 17
  • Un Plus se produit ce qui nous permet de retourner Seifer.

Les combos

Les cartes que vous retournez grâce à un identique, un plus ou un combo peuvent retourner d'autres cartes.

Les cartes retournées de cette manière suivent la règle de base, comme si vous veniez de les poser.

Il est à noter que les règles identiques et plus sont prioritaires sur la règle de base : donc une carte que vous retournez grâce à un Plus provoquera toujours des combos, même si vous l'auriez retourné sans le plus.

Clad.jpg
Clad


Seifer8.jpg
Seifer


Sora Supreme.jpg
Sora Supreme


CharonGolden Sun II.jpg
Charon
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg


Dans cet exemple, nous supposons que les quatres règles pouvoir provoquer des combos sont actives à savoir : Même Mur, Identique, Mur Additionnel et Plus.

  • Nous jouons Charon en bas du plateau.
  • Nous déclenchons un Plus grâce aux cartes à gauche et à droite de Charon, mais également grâce à "Mur Additionnel" si elle est active.
  • Les cartes retournées grâce à un plus cherchent à retourner d'autres cartes grâce au combo : ici nous avons retourné uniquement Seifer grâce à un plus.
  • En suivant la logique de la règle normale, Seifer retourne Sora Supreme.
  • Sora Supreme est incapable de retourner une carte adverse. Le combo se termine.



Règles de positionnement

Mur Cassé

Cette règle modifie le comportement des extrémités du plateau : au lieu de représenter la limite du plateau de jeu, les bords du plateaux fusionnent.

Ce qui signifie que le chiffre de gauche d'une carte placée tout à gauche du plateau va pouvoir agir sur le chiffre de droite d'une carte placée à droite du plateau (sur la même ligne). Le même comportement se reproduit pour les colonnes.

Une autre manière de voir cette règle est tout simplement de se dire que chaque carte posée va agir sur toutes les cases du plateau qui sont sur la même ligne ou la même colonne.

Encore une autre manière consiste à se dire que si une carte est sur la colonne gauche du plateau, elle est aussi à droite du plateau, après la dernière colonne.

MegereGolden Sun 2.jpg
Megere


FloreGolden Sun 2.jpg
Flore


Lapin du BonheurFinal Fantasy XII.jpg
Lapin du Bonheur


Jowy Atreides.jpg
Jowy Atreides
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
SquonK Regles Mkc 01.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg


  • Nous jouons Jowy Atreides en bas à gauche du plateau.
  • Comme les murs sont brisés, le coté bas de Jowy Atreides va agir sur le coté haut de Megere : 1 est inférieur à 4, conformément à la règle de base du jeu, nous retournons cette carte
  • Un comportement similaire s'effectue sur Flore
  • Le Lapin du Bonheur de notre opposant est intact : il n'est ni sur la même colonne, ni sur la même ligne que Jowy Atreides
  • En dessous de ce qu'il se passe durant la partie, nous illustrons ce qui se passe si on décale le plateau d'une case en haut à droite lors de la pause de Jowy Atreides.

Mur Puissant

Le Mur Puissant est une règle qui permet aux murs de repousser des cartes. Le repoussement des cartes se fait selon le power des cartes.

Il éxiste trois types de murs :

YunaKH2 Power.jpg Lorsque la règle Mur Puissant est active, le power est affiché en blanc en haut de la carte
MP MurPos.jpg Repousse les cartes de power supérieur à 12
MP MurNeg.jpg Repousse les cartes de power inférieur à 100
MP MurEgal.jpg Repousse les cartes de power égal à 9
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV p15.jpg MurV vide9.jpg
MurV p5.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV p15.jpg MurV vide9.jpg
MurV p5.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV p15.jpg MurV vide9.jpg
MurV p5.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV p15.jpg MurV vide9.jpg
MurV p5.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg

(plateau animé øp)

Variantes

Open

Les deux joueurs voient les cartes de l'autre.

Aleatoire

Les deux joueurs ne choisissent pas leurs cartes.

Elementaire

Lorsque cette règle est activée, certaines cases du plateau sont complétées d'un élément.

Les cartes élémentaires posées sur les cases du même élément obtiennent un bonus de 1 sur tout leurs chiffres uniquement pour la règle de base du jeu. Toutes les autres obtiennent un malus de 1 point.

Note : C'est UNIQUEMENT pour la règle de base. Les règles bataille, plus, identique, même mur, mur additionnel et les combo se feront toujours par rapport aux chiffres réellement indiqués sur la carte.

Remarque : Certaines cartes n'ont pas d'élément. En les posant sur une case élémentaire, elles subiront toujours un malus de 1 point.


Garet.jpg
Garet


Sofia.jpg
Sofia
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg
Plateau Elem Feu.png
Vide4.jpg
Plateau Elem Foudre.png
Vide5.jpg
MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg
Plateau Elem Feu.png
Vide4.jpg
Plateau Elem Moins.png
SofiaGolden Sun Rouge.jpg
MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg
Plateau Elem Plus.png
Garet.jpg
Plateau Elem Moins.png
SofiaGolden Sun Rouge.jpg
MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg
Plateau Elem Plus.png
Garet.jpg
Plateau Elem Moins.png
Sofia.jpg
MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg


  • Nous voyons qu'il y a un élément Foudre au milieu du plateau et un élément feu à sa gauche
  • Notre opposant joue Sofia sur la case du milieu. Comme l'élément de la case est différent de l'élément Eau de la carte Sofia, elle subit un malus de 1 point pour la règle de base. C'est-à-dire que son chiffre du haut est maintenant 9, son chiffre de droite est maintenant 3, son chiffre du bas est un 9 etc.
  • Nous jouons Garet à gauche de Sofia. L'élément de Garet et de la case sont identiques : ses chiffre sont maintenant 6, 5, 11 et 11.
  • Le chiffre de droite de Garet (4 + 1 = 5) est supérieur au chiffre de gauche de Sofia (5 - 1 = 4). Nous retournons donc Sofia.

Bataille

Lorsque cette règle est active, si vous posez une carte et que celle-ci a un chiffre identique à une carte adjacente, la carte ayant la plus grosse somme de chiffre retourne l'autre.

C'est la seule règle qui permet de se faire prendre des cartes au moment où on les pose.

Squall.jpg
Squall


SelphieFinal Fantasy VIII.jpg
Selphie
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg
Coin7b.jpg MurH vide7.jpg MurH vide8.jpg MurH vide9.jpg Coin9b.jpg
MurV vide7.jpg MurV vide9.jpg
MurV vide4.jpg MurV vide6b.jpg
MurV vide1.jpg MurV vide3.jpg
Coin1.jpg MurH vide1.jpg MurH vide2.jpg MurH vide3.jpg Coin3.jpg


  • Un des deux joueurs pose sa carte. Que ce soit Selphie ou Squall n'a pas d'importance.
  • La valeur des cotés communs est identique, à savoir 4 pour les deux cartes.
  • Il y a Bataille, on compte la somme des chiffres des deux cartes : 29 pour Squall et 28 pour Selphie
  • La somme de Squall est plus grande : Selphie est retournée par Squall.

Règles du vainqueur

Nous allons mentionné rapidement les différentes règles du vainqueur qui correspondent en réalité aux mises de cartes.

Attention néanmoins à bien réfléchir avant de vous lancer dans des parties à mise de cartes.

Sans mise

Avec mise

Outils personnels
Espaces de noms
Variantes
Actions
Navigation
Boîte à outils