Utilisateur:SquonK/Power

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Les powers représentent deux éléments dans le jeu :



Sommaire

Necessité d'une classification des cartes

Le système de niveau

Le système de niveau a été implanté dans le Triple Triad d'origine (dans le jeu Final Fantasy VIII) afin de séparer les cartes dans les menus par groupe de 11.


Les niveaux groupent les cartes de cette façon :

Exemple Niveau Bordure Personnages représentés
Bogomile.jpg 1 à 5 Normale Monstres
OmniborgFinal Fantasy VIII.jpg 6 et 7 Normale Boss
Ifrit8.jpg 8 et 9 Dorée Guardian Force (Invocations)
Squall.jpg 10 Complexe Les personnages jouables


Dans le jeu, la puissance des cartes est assez cohérente avec leur niveau.

Problème posé par les ajouts du Final Fantasy World Triple Triad

Les nouvelles cartes ajoutées par le FFWTT posent un problème à la classification classique, puisque certaines cartes ont par exemple beaucoup de chiffres identiques, deux A ou encore aucun chiffre inférieur à 5.

La formule du prix des cartes en tiens donc compte, en augmentant le prix de cartes selon l'importance des chiffres présents, mais également la disposition des deux A si il y en a deux, si la carte a quatre chiffres identiques ou encore si aucun chiffre n'est inférieur à 5. Le niveau est aussi pris en compte dans le prix.

Eiko.jpg
Eiko
Niveau 10
1492 gils
Frank.bleue.jpg
Frank
Niveau 7
2560 gils
Le problème étant que le niveau des cartes ne représente que l'implication scénaristique des personnages. La carte Eiko qui est de niveau 10 coûte 1000 gils de moins que la carte Frank alors qu'elle n'est que niveau 7.

Pour classer la puissance des cartes, il faut un nouvel outil qui dépend du prix des cartes.

Le système de "power" (puissance des cartes concrètement) a été crée dans ce but. Le power étant actuellement simplement égal au prix en boutique des cartes divisé par 100.

Ce système marche car le power est directement lié à l'efficacité réelle des cartes via le prix.

Utilisation du power des cartes

Déterminer la puissance des cartes d'un joueur

SquonK Power CartesProfil.png


En allant dans les informations d'un joueur, nous pouvons voir combien de cartes de chaque power possède un joueur.

Nous voyons également son nombre de carte totale du joueur ainsi que son "Total en powers" qui correspond à la somme des power de chaque carte. Nous pouvons éventuellement nous amuser à faire une moyenne afin de dégager une tendance.

Grâce à ses informations, il est possible de savoir à quel type de carte s'attendre de la part d'un joueur.

Prix des cartes entre joueurs

Nous allons le voir dans la section suivante, les powers sont également utilisé pour obtenir de nouvelles compétences.

A cause de cela, les joueurs se sont mis d'accord sur un prix minimum par power pour les cartes qui est fixé à 50 gils le power.

C'est ainsi que par exemple, Linoa (power 21) sera vendue à 1050 gils minimum par les joueurs.


Une règle basée sur les powers : Mur Puissant

Il éxiste une règle qui utilise les power comme élément de gameplay : il s'agit de la règle Mur Puissant.

SquonK Power MurPuissant.jpg

Le principe de cette règle est simple : certains emplacements (sauf le centre) du plateaux repousseront des cartes dont le power est supérieur, égal ou inférieur à un power donné.

Vous en apprendrez plus sur cette règle en consultant un des tutoriaux traitant cette règle :

Les capacités

Présentation du système de capacités

Les capacités permettent de débloquer des effets qui faciliteront votre progression.


Plutôt que d'essayer de donner une définition générale et précise aux capacités en générales, nous allons nous contenter de les lister et de décrire leur effet

Icone Nom
Niveau max
Effet Nv Max*
Effet Guilde Max**
Effet
Capa Souk.png Souk
6
-30%
-39,6%
Permet d'acheter des cartes moins chères à la boutique
Capa Connaisseur.png Connaisseur
3
60%
79,2%
Permet d'obtenir plus de power en transformant les cartes.
Capa Profiteur.png Profiteur
5
30%
39,6%
Augmente les gils que vous gagnez à la fin d'une partie
Capa Initie.png Initié 6 20% 26,40% Augmente les points d'expérience gagnés à la fin d'une partie
Capa Chanceux.png Chanceux
5
5%
6,6%
Permet d'avoir une chance d'obtenir une carte en gagnant une partie.

Il est à noter que vous ne pourrez pas obtenir de carte si vous jouez contre un membre de la même guilde que vous ou si la règle Entrainement est active.

Capa Encheres.png Vente aux enchères
3
5 cartes
Permet de placer des cartes en vente via le système d'enchères
Capa Guilde.png Guilde
N/A
Permet de créer une guilde
Légende
* Sans guilde avec la compétence maximisée
** Avec une guilde de 50 membres et la compétence maximisée.

Débloquer des capacités

Il existe deux moyens d'obtenir des capacités :


Obtenir des powers

SquonK Power Poweriser.jpg

Pour obtenir des power, il vous faudra sacrifier des cartes.

Pour se faire :

Dans notre exemple, nous nous apprêtons à transformer une carte Rikku pour obtenir 33 power en échange. Bien que Rikku soit une carte de power 20, le bonus de Connaisseur nous permet en effet d'en obtenir 13 de plus.

Attention : Il est interdit de transformer ses cartes en power puis de demander un nouveau deck (set de 20 cartes) à un opérateur. Il vous faut garder des cartes pour jouer.


Dépenser ses powers

SquonK Power PrendreCapa.jpg

En mettant la souris sur "Plus d'infos", vous pourrez connaître les bonus de chaque niveau ainsi que le prix de chacun.

Si vous avez assez de power, vous pourrez les dépenser pour augmenter de niveau les capacités en cliquant sur le bouton "+".

Il est à noter que vous devrez débloquer un par un les niveaux

Impact des guildes sur les powers

Les guildes sont des regroupements de joueurs.

Selon le nombre de membres maximal dans la guilde (déterminé par l'expérience de la guilde ainsi que les gils stockés dedans), les capacités sont renforcées. En effet, les guildes procurent un bonus aux bonus apportés par les capacités

Le bonus de guilde s'affecte au bonus. Une guilde de 50 membres donne un bonus de 32% à toutes les capacités ; ce qui implique que par exemple Souk qui permet en temps normal d'avoir les cartes à un prix réduit à 30%, donnera avec une guilde un prix réduit de 30% + un bonus de 32% = 30 x 1,32 = 39,6%.


Choix des capacités

Les capacités ayant un coût non négligeable, il est intéressant de planifier les compétences qu'on va prendre. En effet, la capacité Connaisseur permet d'obtenir plus de power à chaque carte transformée, mais elle même a un coût.

Pour vous aider, Tae-Ju a conçu un guide vous permettant de savoir quel niveau de connaisseur il vous faut. En cliquant ici, vous pourrez y accéder

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