Utilisateur:Tae-Ju/Quelques calculs sur les powers et les capacités

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Le but de cet article wiki est de déterminer les rentabilités respectives des différentes capacités, et l'efficacité de celles-ci par rapport à leur prix en powers. On pourra donc ce servir de ces informations pour déterminer l'ordre dans lequel on voudra prendre nos capacités.

Sommaire

Un premier regard sur les diverses capacités

Initié

Cette capacité ne sert absolument à rien, sauf si vous êtes déjà blindés, que vous créez une guilde et que vous voulez monter les paliers plus vite. Dans tous les autres cas, cette capacité ne sert à rien. Ne la prenez pas, même pas un niveau, sauf si vous avez des powers à gaspiller.


Enchères

La capacité Enchères vous permettra de vendre vos cartes plus facilement. Je conseille cette capacité si vous misez et gagnez beaucoup, elle vous permettra de transformer des cartes injouables en gils et donc d'avoir une réserve pour acheter de nouvelles cartes en cas de série de défaites trop importante.

Vous pouvez aussi prendre cette capacité si vous avez l'âme d'un commercial et si vous êtes souvent connectés. Vous pouvez aller acheter les cartes de joueurs en pv ou aux enchères à bon prix et les remettre un peu plus chères un peu plus tard pour vous faire un petit bénéfice. Attention cependant, peu de gens vendent des cartes. Les cartes vendues sont en général des cartes gagnées en mise ou gagnées via la capacité Chanceux.

Depuis la mise en place du système de gains en cartes à équivalent 50 gils par power, la capacité est devenue beaucoup plus rentable. Pour seulement 600 powers, vous aurez la capacité au maximum et vous pourrez revendre les cartes que vous gagnez en animation. Il est facile de vendre ces cartes pour 50 à 100 gils de plus que le prix 50 gils / powers, et cela vous permettra donc d'avoir des gains supplémentaires à toutes les animations que vous remportez.

Guilde

Outre l'aspect social, cette capacité pourra vous permettre de stocker vos gils et de débloquer des paliers. Je déconseille de prendre cette capacité. Il y a déjà énormément de guildes que vous pouvez rejoindre et vous pourrez ainsi profiter des paliers gratuitement.


Souk

Cette capacité vous permet d'acheter les cartes que vous voulez à la boutique à des prix réduits. Je vous déconseille de prendre cette capacité en général, puisque vous trouverez souvent quelqu'un de sympa qui vous prendra la carte à la boutique avec son souk max si vous en avez vraiment besoin. Mais en général, vous trouverez vos cartes à des prix plus bas en demandant aux joueurs, où en les obtenant dans les animations (50gils/power en équivalent de gains lors d'une animation).

Connaisseur

Nous étudierons en premier la capacité Connaisseur, puisqu'elle n'a pas d'utilité propre et permet seulement d'avoir des "réductions" sur les prix en power des autres capacités.

Les différents paliers de Connaisseur
Niveau de la capacité Palier de Guilde Bonus de power Coût cumulé Connaisseur Prix réduit en powers Connaisseur Gratuit
Connaisseur 1
(300 powers)
+ 0% + 20% 300 powers 83.33% 1800 powers
+ 4% + 20.8% 300 powers 82.78% 1743 powers
+ 8% + 21.6% 300 powers 82.24% 1689 powers
+ 12% + 22.4% 300 powers 81.70% 1640 powers
+ 16% + 23.2% 300 powers 81.17% 1594 powers
+ 20% + 24% 300 powers 80.65% 1550 powers
+ 24% + 24.8% 300 powers 80.13% 1510 powers
+ 28% + 25.6% 300 powers 79.62% 1472 powers
+ 32% + 26.4% 300 powers 79.11% 1437 powers
Connaisseur 2
(600 powers)
+ 0% + 40% 800 powers 71.43% 2800 powers
+ 4% + 41.6% 797 powers 70.62% 2712 powers
+ 8% + 43.2% 793 powers 69.83% 2630 powers
+ 12% + 44.8% 790 powers 69.06% 2554 powers
+ 16% + 46.4% 787 powers 68.30% 2483 powers
+ 20% + 48% 784 powers 67.57% 2417 powers
+ 24% + 49.6% 781 powers 66.84% 2355 powers
+ 28% + 51.2% 778 powers 66.14% 2297 powers
+ 32% + 52.8% 775 powers 65.45% 2242 powers
Connaisseur 3
(900 powers)
+ 0% + 60% 1443 powers 62.50% 3848 powers
+ 4% + 62.4% 1432 powers 61.58% 3728 powers
+ 8% + 64.8% 1422 powers 60.68% 3617 powers
+ 12% + 67.2% 1412 powers 59.80% 3513 powers
+ 16% + 69.6% 1402 powers 58.96% 3416 powers
+ 20% + 72% 1392 powers 58.14% 3326 powers
+ 24% + 74.4% 1382 powers 57.34% 3241 powers
+ 28% + 76.8% 1373 powers 56.56% 3161 powers
+ 32% + 79.2% 1364 powers 55.80% 3086 powers

Comment lire ce tableau ?

Le Coût Cumulé est le nombre de powers que vous devez avoir sous forme de cartes pour débloquer la capacité, en fonction du palier de votre guilde.

Le Prix réduit en power indique le pourcentage du prix de la capacité que vous allez devoir prévoir en cartes afin de poweriser. S'il est de 80% et que je veux acheter une capacité à 1000 powers, je devrai prévoir 80% de 1000 powers, ce qui correspond à 800 powers, sous forme de cartes. En powerisant ces cartes, j'obtiendrai bien mes 1000 powers grace à ma capacité Connaisseur.

Connaisseur Gratuit, indique le nombre de powers à partir duquel prendre la capacité connaisseur ne coûte rien. Par exemple, si je n'ai pas de capacités, et que je veux poweriser pour prendre la capacité Guilde (2500 powers) je peux voir dans le tableau que si mon palier de guilde est assez élevé (Connaisseur+16% ou plus), le "Connaisseur Gratuit" pour Connaisseur 2 est inférieur à 2500. Cela signifie qu'en prenant Connaisseur 2 puis la capacité Guilde, je vais non seulement dépenser moins de powers au total que si j'avais pris juste Guilde, mais en plus j'aurais eu la capacité Connaisseur au rang 2.

Coûts des capacités

Connaisseur Chanceux Profiteur Enchères Souk Guilde Initié Total en powers (+0%) Total en powers (+32%)
3750 3750
3425 3267
3479 3230
3787 3457
1350 1350
1425 1368
1765 1659
2287 2118
600 600
800 775
1229 1168
1818 1699
2625 2625
2488 2377
2675 2493
3084 2829
2500 2500
2384 2278
2586 2412
3006 2759
5100 5100
4550 4335
4443 4113
4631 4210
4350 4350
3925 3742
3908 3623
4162 3792
6375 6375
5613 5344
5354 4948
5428 4922
6250 6250
5509 5245
5265 4866
5350 4852
1950 1950
1925 1843
2193 2052
2662 2453
3975 3975
3613 3445
3640 3377
3928 3582
3850 3850
3509 3346
3550 3295
3850 3513
5700 5700
5050 4810
4872 4506
5006 4545
7725 7725
6738 6412
6318 5831
6272 5675
7600 7600
6633 6313
6229 5750
6193 5605
12175 12175
10446 9932
9497 8744
9053 8158

Comment lire ce tableau ?

Supposons que la seule capacité qui m’intéresse soit la capacité Enchères au niveau maximal. On peut alors se poser la question si cela vaut le coup de prendre les capacités Connaisseur juste pour Enchères. Un rapide regard dans le tableau nous dit que quelque soit les rangs de connaisseur et les paliers de guilde, cela reviendra toujours plus cher de prendre Connaisseur juste pour Enchères.

En revanche, imaginons que mon but soit de faire une guilde le plus rapidement possible. Si on regarde dans le tableau, on peut voir que cela revient moins cher de prendre Connaisseur au niveau 1 puis de prendre la capacité Guilde.

Connaisseur sera de plus en plus rentable si votre but sur le long terme est d'avoir toutes les capacités. Cependant, toutes les capacités ne sont pas utiles à tout le monde. Vous n'avez pas forcement besoin de créer votre propre guilde, vous pouvez vous faire "prêter" les capacités Souk et Enchères les quelques fois où vous en aurez besoin et, comme je l'ai déjà dit, la capacité Initié est quasiment inutile. Libre à vous alors de décider de ne prendre que certaines capacités et de vous faire votre propre parcours.


Les arrondis

Vous aurez remarqué qu'on ne peut pas avoir de morceaux de powers, donc avec les pourcentages de la capacité Connaisseur, le jeu doit arrondir les powers obtenus.

On peut profiter de ces arrondis pour obtenir plus de powers que ce que l'on devrait en ne powerisant que des petits powers pour lequel l'arrondi est favorable.

Ci-dessous, vous pouvez voir les arrondis les plus bénéfiques :

Capacité Bonus de la capacité Power de la carte Powers obtenus Bonus réel obtenu
Conaisseur 1 +20% à +26.4% Power 2 3 powers +50%
Conaisseur 2 +40% à +52.8% Power 1 2 powers +100%
Conaisseur 3 +60% à +74.4% Power 1 2 powers +100%
Conaisseur 3 +76.8% à +79.2% Power 2 4 powers +100%


Chanceux

Chanceux vous permet d'avoir une chance de gagner une carte au hasard en cas de victoire.

Les niveaux de Chanceux
Coût en powers Chance d'obtenir une carte Chance avec palier guilde max
Niveau 1 250 powers 1% 1.32%
Niveau 2 500 powers 2% 2.64%
Niveau 3 750 powers 3% 3.96%
Niveau 4 1000 powers 4% 5.28%
Niveau 5 1250 powers 5% 6.60%

Après, pour ceux qui ont du mal avec les probabilités, je tiens à préciser que ce n'est pas parce que vous avez 1% de chance d'avoir une carte en cas de victoire, que vous obtiendrez une carte toutes les 100 victoires. Cela veut seulement dire qu'à chaque victoire, vous aurez une chance sur 100 d'en avoir une. Comme lorsque vous jouez à pile ou face, vous avez une chance sur deux d'obtenir un pile ou un face, mais si vous tirez la pièce deux fois, vous pouvez très bien avoir deux fois pile ou deux fois face. Par contre ce que cela nous dit, c'est que sur un très grand nombre de victoires, vous aurez obtenu en moyenne une carte toute vos 100 victoires. Pour certains joueurs ça sera plus, et pour d'autres ça sera moins.

Voici un petit tableau récapitulatif du nombre de parties qu'il vous faudra jouer pour obtenir une carte :

Nombre de parties à jouer
Pourcentage Chanceux 63% d'obtenir une carte 86% d'obtenir une carte 95% d'obtenir une carte 99% d'obtenir une carte
1% 100 parties 200 parties 300 parties 500 parties
1.32% 76 parties 152 parties 228 parties 380 parties
2% 50 parties 100 parties 150 parties 250 parties
2.64% 38 parties 76 parties 114 parties 190 parties
3% 34 parties 68 parties 102 parties 130 parties
3.96% 26 parties 52 parties 78 parties 130 parties
4% 25 parties 50 parties 75 parties 125 parties
5% 20 parties 40 parties 60 parties 100 parties
5.28% 19 parties 38 parties 57 parties 95 parties
6.60% 15 parties 30 parties 45 parties 75 parties
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